GDTK: Postmortem! Um pouco do desenvolvimento
Olar!
Aqui é a Shin, uma das desenvolvedoras do Ponto & Vinco! Vim compartilhar algumas experiências que tive com o jogo, tanto na Jam quanto na fase de refinamento do jogo.
O que e por que"Ponto & Vinco"?
O "Ponto & Vinco" é um jogo narrativo-interativo sobre a reparação de bonecos, memórias e laços afetivos, originalmente desenvolvido na Live Game Jam da GDTK, de tema "Repair" e com 8 horas de duração. É uma mistura de jogos estilo Visual Novel e RPG que dialoga com o cotidiano, o passar do tempo e as relações afetivas criadas no passado que, muitas vezes possuem seus rumos tomados sem que percebamos, e retornam, muitas vezes, apenas com o contato de um simples item.
A medida que a restauração da pelúcia é feita, o passado retoma e as memórias são remendadas umas nas outras, relembrando das pessoas e percebendo que elas já não estão tão presentes como antes, mas que ainda há escolhas que podem ser feitas para mudar o rumo dessa história.
O que poderia dar errado?
- Era a jam mais curta que já participamos;
- Não tínhamos nenhum programador; e
- Não somos programadores de jogos e não tínhamos uma familiaridade grande com outras engines fora a Unity.
O que deu certo?
Nosso time era composto por 3 artistas e 1 Sound Designer e, partindo disso, temos um primeiro elemento que deu muito certo: o planejamento e a organização. Definimos marcos importantes na produção do jogo de antemão. Isso ajuda a manter os objetivos bem claros, a gerir melhor o pouco tempo que tínhamos e também servia como um limitador de ideias mais dificultosas.
- A conceituação do projeto deveria durar, no máximo, 1 hora;
- O jogo deveria ser finalizado com uma margem de segurança de 1 hora; e
- Sendo assim, o escopo deveria ser bem enxuto, com mecânicas bem simples e 2D.
Para ter ideias pro jogo, fizemos um Brainstorm a partir do tema principal "Repair", com sinônimos, adjetivos e verbos referentes à ela e queríamos que a ação literal também tivesse um impacto metafórico dentro da história com o mesmo significado. Assim, fechamos todo o conceito do jogo de forma bem eficiente.
O Fungus também foi uma ótima escolha em termos gerais, foi possível implementar diálogos, escolhas e interação com outros objetos, economizando um tempo para focar na progressão do jogo e resolver problemas dentro da Engine.
O que deu errado?
- Passar o roteiro para o Fungus: copiar colar diálogos um por um é um trabalho simples, porém muito cansativo e que gasta um tempo significativo numa produção de 8h e, por esse motivo, acabamos cortando uma série de diálogos na versão de Jam. Ainda não sabemos se é possível adicionar novos diálogos exportando o arquivo de edição dele e é algo que precisamos testa para os updates futuros.
- Unity e Conhecimento em Unity: usar o novo Input System deu um baita problema no arquivo, tanto que tive criar um outro e não sei como isso foi acontecer. Além disso, houve problemas na movimentação do personagem e seu sprite ficava dando flips após configurar o Blend Tree (atualmente esse problema foi resolvido com sucesso). A build do Windows também estava dando muito problema, sendo possível exportar apenas para Mac e WebGL.
Planos Futuros:
- Aprimoramento do jogo: queremos melhorar o jogo e estamos trabalhando para fechar o primeiro arco da história!
- Página com cara nova: capaz de a página já estar com a cara nova no momento que esse devlog for postado.
- Estudar: estudar novas ferramentas e técnicas para melhorar o jogo e nos desenvolver como profissionais também.
Ponto e Vinco
Um jogo narrativo-interativo sobre a reparação de bonecos, memórias e laços.
Status | Prototype |
Authors | Cindy Sasaki, Kei, kazmasko, AYN-X, ayami-chi |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | 2D, Casual, Cute, Family Friendly, LGBTQIA, Narrative, Relaxing, Singleplayer, Story Rich |
Languages | Portuguese (Brazil) |
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